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    发贴心情 初始化Direct3D

    1.1 Direct3D概述
    Direct3D是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。我们可以把Direct3D看作是应用程序和图形设备之间的中介。例如通知图形设备清空屏幕,应用程序将调用Direct3D的IDirect3DDevice9::Clear方法。图1.1显示了应用程序、Direct3D和图形设备之间的关系。

    按此在新窗口浏览图片

    图1.1中Direct3D所表示的是Direct3D中已定义的,供程序员使用的Direct3D接口和函数的集合。这些接口和函数代表了当前版本的Direct3D所支持的全部特性。注意:仅仅因为Direct3D支持某种特性,并不意味着你所使用的图形硬件(显卡)也能支持它。

    如图1.1所示,在Direct3D和图形设备之间有一层中介——叫做硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer)。Direct3D不能直接作用于图形设备,因为现在市面上的显卡种类实在是太多了并且每种显卡都有不同的性能和处理事件的方式。例如,两种不同的显卡实现清屏的方式也可能是不同的。因此,Direct3D要求设备制造商实现HAL。HAL是一组指示设备执行某种操作的特殊设备代码的集合。用这种方法,Direct3D避免了必须去了解某个设备的特殊细节,使它能够独立于硬件设备。

    设备制造商在HAL中实现他们的产品所支持的所有特性。HAL将不会实现那些Direct3D支持但硬件产品不支持的特性。调用一个HAL中没有实现的Direct3D的函数将会出错,除非它是顶点处理操作,因为这个功能可以由软件模拟来实现。因此当使用某些仅由市面上少数显卡所支持的高级特性时,必须检测一下设备是否支持。

    1.1.1 REF设备
    你也许想把一些你的设备不支持的Direct3D函数写入程序。为了达到这个目的,Direct3D提供了REF设备,它用软件模拟了所有的Direct3D API。这允许你写并测试那些你的显卡不支持的Direct3D特性的代码。懂得REF设备仅仅用于开发阶段,这是很重要的。它只会和DirectX SDK一起被装载,而不会发布给最终用户。另外,REF设备实在是太慢了,除了测试以外它没有任何利用价值。

    1.1.2 D3DDEVTYPE
    在代码中,我们用D3DDEVTYPE_HAL来定义HAL设备,它是D3DDEVTYPE枚举类型的一个成员。同样的,REF设备则由D3DDEVTYPE_REF来定义,它也属于D3DDEVTYPE枚举类型。记住这些类型很重要,因为在创建设备的时候我们需要指定我们将要使用的类型。

    Defines device types.

    typedef enum D3DDEVTYPE{    D3DDEVTYPE_HAL = 1,    D3DDEVTYPE_NULLREF = 4,    D3DDEVTYPE_REF = 2,    D3DDEVTYPE_SW = 3,    D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff,} D3DDEVTYPE, *LPD3DDEVTYPE;
    Constants
    D3DDEVTYPE_HAL
    Hardware rasterization. Shading is done with software, hardware, or mixed transform and lighting.
    D3DDEVTYPE_NULLREF
    Initialize Direct3D on a computer that has neither hardware nor reference rasterization available, and enable resources for 3D content creation. See Remarks.
    D3DDEVTYPE_REF
    Direct3D features are implemented in software; however, the reference rasterizer does make use of special CPU instructions whenever it can.
    D3DDEVTYPE_SW
    A pluggable software device that has been registered with IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice.
    D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD
    Forces this enumeration to compile to 32 bits in size. Without this value, some compilers would allow this enumeration to compile to a size other than 32 bits. This value is not used.
    Remarks
    All methods of the IDirect3D9 interface that take a D3DDEVTYPE device type will fail if D3DDEVTYPE_NULLREF is specified. To use these methods, substitute D3DDEVTYPE_REF in the method call.

    A D3DDEVTYPE_REF device should be created in D3DPOOL_SCRATCH memory, unless vertex and index buffers are required. To support vertex and index buffers, create the device in D3DPOOL_SYSTEMMEM memory.

    If D3dref9.dll is installed, Direct3D will use the reference rasterizer to create a D3DDEVTYPE_REF device type, even if D3DDEVTYPE_NULLREF is specified. If D3dref9.dll is not available and D3DDEVTYPE_NULLREF is specified, Direct3D will neither render nor present the scene.


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