新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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     芸芸814 美女呀,离线,快来找我吧!
      
      
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    发贴心情 [求助]关于Direct3D程序问题

    [size=4]想学习Direct3D ~
    从网上下载了下面的程序~
    用VC6.0运行,Direct3D SDK都安装好了,路径也弄好了~~
    没错误,可以运行~~
    可为什么运行结果出来的窗口什么都没有~都是空白~
    应该是出现蓝色窗口才对啊~
    大家帮我分析下~~
    [/size]

    #include "stdafx.h"
    #include "d3d001.h"
    #include "D3DWnd.h"

    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CD3DWnd

    CD3DWnd::CD3DWnd()
    {
    }

    CD3DWnd::~CD3DWnd()
    {
    }


    BEGIN_MESSAGE_MAP(CD3DWnd, CWnd)
     //{{AFX_MSG_MAP(CD3DWnd)
     ON_WM_CREATE()
     ON_WM_PAINT()
     ON_WM_DESTROY()
     //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CD3DWnd message handlers

    void CD3DWnd::InitD3D()
    {
     //创建Direct3D对象,并获取接口IDirect3D9的指针,
     //我们将通过该指针操作Direct3D对象。
     m_pD3D = ::Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

     D3DPRESENT_PARAMETERS  d3dpp;
     ::ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
     d3dpp.Windowed = TRUE;  //创建窗口模式的Direct3D程序
     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
     d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

     //调用方法IDirect3D9::CreateDevice创建设备对象,并获取
     //接口IDirect3DDevice9的指针,我们将通过该指针操作设备对象
     m_pD3D->CreateDevice(
      D3DADAPTER_DEFAULT, //使用缺省的显卡
      D3DDEVTYPE_REF,   //指定设备类型为HAL
      m_hWnd,     //Direct3D窗口的句柄
      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,//软件顶点处理
      &d3dpp, &m_pDevice);
    }

    int CD3DWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
     if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
      return -1;
     
     InitD3D(); //初始化Direct3D

     return 0;
    }

    void CD3DWnd::Render()
    {
     //用指定颜色清除后备缓存区
     m_pDevice->Clear(
      0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,
      D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),  //指定使用蓝色
      1.0f, 0);

     //Direct3D规定在渲染前必须调用方法IDirect3DDevice9::BeginScene,
     //结束时要调用IDirect3DDevice9::EndScene。
     m_pDevice->BeginScene();

     //实际的渲染代码放在此处。因为本节只是为了演示如何初始化Direct3D,
     //所以这里为空,生成的Direct3D窗口将是一个蓝色背景的空白窗口

     m_pDevice->EndScene();

     //交换当前/后备缓存区,刷新窗口
     m_pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
    }

    void CD3DWnd::OnPaint()
    {
     CPaintDC dc(this); // device context for painting
     
     Render(); //渲染 
    }

    void CD3DWnd::Cleanup()
    {
     m_pDevice->Release();  //释放设备对象
     m_pD3D->Release();   //释放Direct3D对象
    }

    void CD3DWnd::OnDestroy()
    {
     CWnd::OnDestroy();

     Cleanup(); //释放接口 
    }


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