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----  [求助]关于Direct3D程序问题  (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=76&rootid=&id=70372)


--  作者:芸芸814
--  发布时间:12/11/2008 6:17:00 PM

--  [求助]关于Direct3D程序问题
[size=4]想学习Direct3D ~
从网上下载了下面的程序~
用VC6.0运行,Direct3D SDK都安装好了,路径也弄好了~~
没错误,可以运行~~
可为什么运行结果出来的窗口什么都没有~都是空白~
应该是出现蓝色窗口才对啊~
大家帮我分析下~~
[/size]

#include "stdafx.h"
#include "d3d001.h"
#include "D3DWnd.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CD3DWnd

CD3DWnd::CD3DWnd()
{
}

CD3DWnd::~CD3DWnd()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CD3DWnd, CWnd)
 //{{AFX_MSG_MAP(CD3DWnd)
 ON_WM_CREATE()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_DESTROY()
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CD3DWnd message handlers

void CD3DWnd::InitD3D()
{
 //创建Direct3D对象,并获取接口IDirect3D9的指针,
 //我们将通过该指针操作Direct3D对象。
 m_pD3D = ::Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

 D3DPRESENT_PARAMETERS  d3dpp;
 ::ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
 d3dpp.Windowed = TRUE;  //创建窗口模式的Direct3D程序
 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
 d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

 //调用方法IDirect3D9::CreateDevice创建设备对象,并获取
 //接口IDirect3DDevice9的指针,我们将通过该指针操作设备对象
 m_pD3D->CreateDevice(
  D3DADAPTER_DEFAULT, //使用缺省的显卡
  D3DDEVTYPE_REF,   //指定设备类型为HAL
  m_hWnd,     //Direct3D窗口的句柄
  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,//软件顶点处理
  &d3dpp, &m_pDevice);
}

int CD3DWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1;
 
 InitD3D(); //初始化Direct3D

 return 0;
}

void CD3DWnd::Render()
{
 //用指定颜色清除后备缓存区
 m_pDevice->Clear(
  0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,
  D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),  //指定使用蓝色
  1.0f, 0);

 //Direct3D规定在渲染前必须调用方法IDirect3DDevice9::BeginScene,
 //结束时要调用IDirect3DDevice9::EndScene。
 m_pDevice->BeginScene();

 //实际的渲染代码放在此处。因为本节只是为了演示如何初始化Direct3D,
 //所以这里为空,生成的Direct3D窗口将是一个蓝色背景的空白窗口

 m_pDevice->EndScene();

 //交换当前/后备缓存区,刷新窗口
 m_pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

void CD3DWnd::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 
 Render(); //渲染 
}

void CD3DWnd::Cleanup()
{
 m_pDevice->Release();  //释放设备对象
 m_pD3D->Release();   //释放Direct3D对象
}

void CD3DWnd::OnDestroy()
{
 CWnd::OnDestroy();

 Cleanup(); //释放接口 
}


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