新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    源程序:

    #include <d3dx9.h>

    #pragma warning(disable : 4127)    // disable warning: conditional expression is constant

    #define CLASS_NAME    "GameApp"

    #define release_com(p)    do { if(p) { (p)->Release(); (p) = NULL; } } while(0)

    typedef unsigned char uchar;

    IDirect3D9*                g_d3d;
    IDirect3DDevice9*        g_device;
    IDirect3DVertexBuffer9* g_vertex_buffer;
    IDirect3DTexture9*        g_texture;

    struct sCustomVertex
    {
        float x, y, z;
        DWORD color;
        float u, v;
    };

    #define D3DFVF_CUSTOM_VERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1)

    void setup_matrices()
    {
        // setup world matrix
        D3DXMATRIX mat_world;
        D3DXMatrixIdentity(&mat_world);
        g_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &mat_world);

        // setup view matrix

        D3DXVECTOR3 eye(0.0f, 0.0f,  -10.0f);
        D3DXVECTOR3 at(0.0f,  0.0f,   0.0f);
        D3DXVECTOR3 up(0.0f,  1.0f,   0.0f);

        D3DXMATRIX mat_view;
        D3DXMatrixLookAtLH(&mat_view, &eye, &at, &up);
        g_device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &mat_view);

        // setup projection matrix
        D3DXMATRIX mat_proj;
        D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mat_proj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
        g_device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &mat_proj);
    }

    bool init_vb()
    {    
        if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(g_device, "tree.tga", &g_texture)))
        {
            MessageBox(NULL, "Can not load texture file tree.tga!", "ERROR", MB_OK);
            return false;
        }

        sCustomVertex vertices[] =
        {
            { -3,   -3,  0.0f,   0xffffffff,  0.0f, 1.0f},
            { -3,    3,  0.0f,   0xffffffff,  0.0f, 0.0f},    
            {  3,   -3,  0.0f,   0xffffffff,  1.0f, 1.0f},    
            {  3,    3,  0.0f,   0xffffffff,  1.0f, 0.0f}

            /*
            { -3,   -3,  0.0f,   0x88ffffff,  0.0f, 1.0f},
            { -3,    3,  0.0f,   0x88ffffff,  0.0f, 0.0f},    
            {  3,   -3,  0.0f,   0x88ffffff,  1.0f, 1.0f},    
            {  3,    3,  0.0f,   0x88ffffff,  1.0f, 0.0f}
            */
        };

        g_device->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices), 0, D3DFVF_CUSTOM_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_vertex_buffer, NULL);

        void* ptr;

        g_vertex_buffer->Lock(0, 0, &ptr, 0);
        memcpy(ptr, vertices, sizeof(vertices));
        g_vertex_buffer->Unlock();

        return true;
    }

    bool init_d3d(HWND hwnd)
    {
        g_d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

        if(g_d3d == NULL)
            return false;

        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

        d3dpp.Windowed            = TRUE;
        d3dpp.SwapEffect        = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat    = D3DFMT_UNKNOWN;

        if(FAILED(g_d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_device)))
        {
            return false;
        }

        if(! init_vb())
            return false;

        setup_matrices();

        g_device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);

        g_device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
        g_device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,  D3DBLEND_SRCALPHA);
        g_device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);

        g_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP,    D3DTOP_SELECTARG1);
        g_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);

        g_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP,    D3DTOP_MODULATE);
        g_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
        g_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE);

        return true;
    }

    void cleanup()
    {
        release_com(g_vertex_buffer);
        release_com(g_texture);
        release_com(g_device);
        release_com(g_d3d);
    }

    void render()
    {
        g_device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(55, 5, 5), 1.0f, 0);    

        g_device->BeginScene();    

        g_device->SetTexture(0, g_texture);
        g_device->SetStreamSource(0, g_vertex_buffer, 0, sizeof(sCustomVertex));
        g_device->SetFVF(D3DFVF_CUSTOM_VERTEX);
        g_device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);

        g_device->EndScene();

        g_device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
    }

    LRESULT WINAPI WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch(msg)
        {
        case WM_KEYDOWN:
            switch(wParam)
            {
            case VK_ESCAPE:
                DestroyWindow(hwnd);
                break;

            case 48:    // press key "0", disable alpha blend.
                g_device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
                break;

            case 49:    // press key "1", enable alpha blend.
                g_device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
                break;
            }        
                
            break;

        case WM_DESTROY:        
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }

        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
    {
        WNDCLASSEX wc;

        wc.cbSize            = sizeof(WNDCLASSEX);
        wc.style            = CS_CLASSDC;
        wc.lpfnWndProc        = WinProc;
        wc.cbClsExtra        = 0;
        wc.cbWndExtra        = 0;
        wc.hInstance        = inst;
        wc.hIcon            = NULL;
        wc.hCursor            = NULL;
        wc.hbrBackground    = NULL;
        wc.lpszMenuName        = NULL;
        wc.lpszClassName    = CLASS_NAME;
        wc.hIconSm            = NULL;

        if(! RegisterClassEx(&wc))
            return -1;

        HWND hwnd = CreateWindow(CLASS_NAME, "Direct3D App", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500,
                                 NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

        if(hwnd == NULL)
            return -1;

        if(init_d3d(hwnd))
        {
            ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
            UpdateWindow(hwnd);

            MSG msg;
            ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));

            while(msg.message != WM_QUIT)
            {
                if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                {
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
                    
                render();
                Sleep(10);
            }
        }

        cleanup();
        UnregisterClass(CLASS_NAME, wc.hInstance);    

        return 0;
    }
      
    [B][URL=http://www.cppblog.com/Files/changingnow/TextureAlpha.rar]下载示例工程[/URL][/B]

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