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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    消息循环

    在Direct3D中,渲染图形通常是在消息循环中进行的:

      MSG msg;  ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
      while(msg.message != WM_QUIT)  {   if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))   {    TranslateMessage(&msg);    DispatchMessage(&msg);   }   else   {    render();   }  }
    这段代码的主要部分由PeekMessage()、TranslateMessage()和DispatchMessage()构成,它们是Windows程序标准的消息循环处理代码。当应用程序消息队列中出现一条消息时,PeekMessage()返回布尔值TRUE,执行TranslateMessage()进行消息转换,然后由DispatchMessage()把消息传递给窗口过程函数。

    特别需要注意的是,在消息循环中使用的是PeekMessage()函数,而不是GetMessage()函数。函数PeekMessage()和GetMessage()的功能大体相同,作用都是从消息队列中取一条消息出来,唯一不同的是,每当GetMessage()发现消息队列中没有消息时,过门不入,而PeekMessage()发现消息队列中没有消息时,会取回系统控制权,让程序在此停留一段时间,应用程序就是在这时候处理render()函数。也就是说,渲染函数render()都是在程序运行时的空闲时间调用的。

    注意理解PeekMessage()和GetMessage()运行机制的区别,这对理解Direct3D程序中如何实现动画是很关键的。

    ----------------------------------------------
    事业是国家的,荣誉是单位的,成绩是领导的,工资是老婆的,财产是孩子的,错误是自己的。

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