新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 C#重点知识详解

    前沿
       
      在微软的.NET推出后,关于C#的有关文章也相继出现,作为微软的重要的与JAVA抗衡的语言,C#具有很多优点。本文将选一些C#语言中的重要知识详细介绍,
       
      第一章:参数
       
      1。1 IN 参数
       
      c#种的四种参数形式:
       一般参数
       in参数
       out参数
       参数数列
      本章将介绍后三种的使用。
       
      在C语言你可以通传递地址(即实参)或是DELPHI语言中通过VAR指示符传递地址参数来进行数据排序等操作,在C#语言中,是如何做的呢?"in"关键字可以帮助你。这个关键字可以通过参数传递你想返回的值。
      namespace TestRefP
      {
      using System;
      public class myClass
      {
       
      public static void RefTest(ref int iVal1 )
      {
      iVal1 += 2;
       
      }
      public static void Main()
      {
      int i=3; //变量需要初始化
       
      RefTest(ref i );
      Console.WriteLine(i);
       
      }
      }
      }
       
      必须注意的是变量要须先初始化。
       
      结果:
       
      5
       
       
       
      1。2 OUT 参数
       
       
      你是否想一次返回多个值?在C++语言中这项任务基本上是不可能完成的任务。在c#中"out"关键字可以帮助你轻松完成。这个关键字可以通过参数一次返回多个值。
      public class mathClass
      {
       public static int TestOut(out int iVal1, out int iVal2)
       {
       iVal1 = 10;
       iVal2 = 20;
       return 0;
       }
       
      public static void Main()
      {
       int i, j; // 变量不需要初始化。
       Console.WriteLine(TestOut(out i, out j));
       Console.WriteLine(i);
       Console.WriteLine(j);
      }
      }
       
      结果:
       
      0 10 20
       
      1。3 参数数列
       
      参数数列能够使多个相关的参数被单个数列代表,换就话说,参数数列就是变量的长度。
       
      using System;
       
      class Test
      {
      static void F(params int[] args) {
      Console.WriteLine("# 参数: {0}", args.Length);
      for (int i = 0; i < args.Length; i++)
       Console.WriteLine("\targs[{0}] = {1}", i, args[i]);
      }
       
      static void Main() {
      F();
      F(1);
      F(1, 2);
      F(1, 2, 3);
      F(new int[] {1, 2, 3, 4});
      }
      }
       
      以下为输出结果:
       
      # 参数: 0
      # 参数: 1
      args[0] = 1
      # 参数: 2
      args[0] = 1
      args[1] = 2
      # 参数: 3
      args[0] = 1
      args[1] = 2
      args[2] = 3
      # 参数: 4
      args[0] = 1
      args[1] = 2
      args[2] = 3
      args[3]

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    发贴心情 
    第二章 内存管理
       
      c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。
       
      c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。
       
      首先我们来了解自动内存管理
       
      public class Stack
      {
      private Node first = null;
       
      public bool Empty {
      get {
       return (first == null);
       }
      }
       
      public object Pop() {
      if (first == null)
       throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
      else {
       object temp = first.Value;
       first = first.Next;
       return temp;
       }
      }
       
      public void Push(object o) {
      first = new Node(o, first);
      }
       
      class Node
      {
      public Node Next;
       
      public object Value;
       
      public Node(object value): this(value, null) {}
       
      public Node(object value, Node next) {
       Next = next;
       Value = value;
       }
      }
      }
       
      程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。
       
      The example
       
      class Test
      {
      static void Main() {
      Stack s = new Stack();
       
      for (int i = 0; i < 10; i++)
       s.Push(i);
       
       s = null;
      }
      }
       
       
       
       
       
       关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。
       
      using System;
       
      class Test
      {
      unsafe static void Locations(byte[] ar) {
      fixed (byte *p = ar) {
       byte *p_elem = p;
       for (int i = 0; i < ar.Length; i++) {
       byte value = *p_elem;
       string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
       Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
       p_elem++;
       }
       }
      }
       
      static void Main() {
      byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
      WriteLocations(ar);
      }
      }

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    第三章: 类属性
      使用过RAD开发工具的一定inspector很熟悉,程序员通过它可以操作对象的属性,DELPHI中引入了PUBLISH关键字来公布对象属性受到程序员的普遍欢迎.通过存取标志来访问private成员,在c#中有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过存取标志(accessors)被访问。当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。
       
      类属性
       
      只能读 get
      只能写 set
      可读可写 set/get
       
       
      请看例子:
       
      using System;
       
      public class Test
       {
       private int m_nWrite;
       private int readonly m_nRead=100;
       private int m_nWriteRead;
       
      public int WRITEREAD
      {
       get {return m_nWriteRead;}
       set {m_nWriteRead=value;}
       }
       
      public int WRITE
      {
       set { m_nWrite = value; }
      }
       
      public int READ
      {
      get {return m_nRead;}
      }
       
      }
       
       
      class TestApp
       {
       public static void Main()
       {
       Test MyTest = new Test();
       int i=MyTest.READ; //get
       MyTest.WRITE=250; //set
       MyTest.WRITEREAD+=10000000 ; //set and get
       
       Console.WriteLine("get:{0} set:{1} set/get:{2} ",i,MyTest.WRITE,MyTest.WRITEREAD);
       }
       }
       
      如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。存取标志给值参数中的属性传递新值。同时你可以获得实现在set标志中增加有效代码的机会。

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    第四章:C# 中的加框与去框
       
      C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。
       
       
      1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。
       
      对于任何类型的非框机构都又如下的形。
      //-------------------------------------
      struct T_Point
      {
       T x,y;
       T_Point(T x,y) {
       this.x=x;
       this.y=y
       }
      }
      //-------------------------------------
       
       
      sample:
       
      class test{
      struct Point
      {
       public int x, y;
       public Point(int x, int y) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       }
      }
       
      public static void Main()
      {
       Point p = new Point(10, 10);
       object f = p;
       p.x = 20;
       Console.Write(((Point)f).x);
       Console.Write(p.x);
      }
      }
       
       
      让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。
      修改 p 的值不会改变 f 的值.
       
      2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定
      给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。
       
      对于任何类型的框类都又如下的形。
      //------------------------------------------------------
      class T_Point
      {
       T x,y;
       T_Point(T x,y) {
       this.x=x;
       this.y=y
       }
      }
      //--------------------------------------------------------
      class test{
      class Point
      {
       public int x, y;
       public Point(int x, int y) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       }
      }
       
      public static void Main()
      {
       Point p = new Point(10, 10);
       object f = p;
       p.x = 20;
       Console.Write(((Point)f).x);
       Console.Write(p.x);
      }
      }
       
       
      让我么来看一看最后的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。
       
      在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。
       
       
      解框
       
      int i = 123;
      object k = i;// 将 int i 加框到对象 k 中
      int j=(int)k; // 解框 k 到 value2
       
       
       
      当赋值给 k 时,作为赋值的一部分,C# 编译器将创建足够容纳堆中 int 的引用类型包装,将值复制到该加框,然后将加框标记为实际类型,以便运行时了解加框的类型。要从加框中取值,必须使用强制类型装换来指定加框的类型(对象能够保留任何类型)。在执行过程中,运行时将检查对象变量引用的类型是否为强制类型转换
      中指定的类型。如果类型正确,值将从加框中复制回值类型变量。如果类型不正确,将导致异常。请注意解除加框过程中不会进行其他转换;类型必须完全匹配。
       
      请注意以下代码:
       
      long i = 123;
      object k = i;// 将 long i 加框到对象 k 中
      ulong j=(ulong)k;
       
      #error
       
      由于加框类型于解框类型的不同将出错。如果认为像c++语言一样下面的操作将正确那也是不对的。
       
      long i = 123;
      object k = i;
      int j=(int)k;
       
      #error
       
       
      最后总结一下加框和解框。加框和解框使编写和使用具有通用对象参数的函数变得简单而直接。

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    第五章:代理
      代理实现的是象c++等语言的指针功能,不同于函数指针,代理是一种面向对象、安全类型的。代理事派生于公共基类(system)的一种参考类型,方法被压入一个代理中,对于实例方法被称为实例的组成实体或关于实例的方法,而静态方法,被称为类的组成实体或类方法。代理的强大功能是它可以自动的匹配方法,而不管其类型。
       
      写一个代理包括三个步骤:
       
       
      写代理、实例化、调用。
       
       
      代理的声明使用以下语法:
      delegate void SimpleDelegate();
       
      实例化一个代理
      class Test
      {
       static void F() {
       System.Console.WriteLine("hello world");
       }
       static void Main() {
       SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(F);//将方法压入
       d();//通过代理;
       F();//不通过代理;
       }
      }
       
       
      最后让我们调用她
       
      void MultiCall(SimpleDelegate d, int count) {
       for (int i = 0; i < count; i++)
       d();
       }
      }
       
       我们可以看到对于方法的调用是通过代理来完成的,调用时并不需要知道被调用她的类型。代理在我看来好比是对象要一件事她不直接地调用这个方法,而是通过一个中间人去调用她。
       
       下面就代理的强大功能进行详细介绍:首先然我们实现一个这样的功能,考虑一下该如何用指向基类的对象调用子类的成员函数。在这里程序员是不是点怀恋指针了,不过在c#中这样的功能完全也可实现的,使用一个单独的代理我们可以完成这项功能。以下代码来自Timothy A. Vanover文章。
       
       
      namespace DelegatesCS
      {
      using System;
       
      public class Wisdom //包含代理的类
      {
      public delegate string GiveAdvice();
      public string OfferAdvice(GiveAdvice Words)
      {
      return Words();
      }
      }
      public class Parent //基类
      {
      public virtual string Advice()
      {
      return("Listen to reason");
      }
      ~Parent() {}
      }
      public class Dad: Parent //子类
      {
      public Dad() {}
      public override string Advice()
      {
      return("Listen to your Mom");
      }
      ~Dad() {}
      }
      public class Mom: Parent //子类
      {
      public Mom() {}
      public override string Advice()
      {
      return("Listen to your Dad");
      }
      ~Mom() {}
      }
      public class Daughter //不继承与基类的类
      {
      public Daughter() {}
      public string Advice()
      {
      return("I know all there is to life");
      }
      ~Daughter() {}
      }
       
       
      public class Test
      {
      public static string CallAdvice(Parent p)//使用基类
      {
      Wisdom parents = new Wisdom();
      Wisdom.GiveAdvice TeenageGirls = new Wisdom.GiveAdvice(p.Advice);//将Advice方法委托给TeenageGirls委托对象
      return(parents.OfferAdvice(TeenageGirls));
      }
       
       
      public static void Main()
      {
      Dad d = new Dad();
      Mom m = new Mom();
      Daughter g = new Daughter();
      //以下两个为衍于基类的类
      Console.WriteLine(CallAdvice(d));
      Console.WriteLine(CallAdvice(m));
      //以下为未衍于基类的类,如果调用将出错。
      //Console.WriteLine(CallAdvice(g));
      }
      }
      }

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    1〉事件
       
      上一章讲解了有关代理的基本应用,本章将继续讲解深入代理的使用。这里我们讲解使用代理来处理事件。关于事件在另一章进行详细讲解。处理事件在c#中对比c++和vb来说更聪明,你可以写代理然后写事件处理者,事件处理者是一种定义在控件和窗体类中的重载的公共事件。我们在以下的例子中将看到代理在事件中的应用。
       
       
      1。写代理
      我想处理鼠标单击事件和在鼠标单击左键或右键处理一些代码。写下面的代码在你的初始控件函数中。
       
      this.MouseDown += new System.WinForms.MouseEventHandler(this.Form_MouseDown);
       
      2. 写事件
      现在你可以写事件处理,你的事件的输出参数将返回窗体的鼠标事件参数的详细内容。以下时鼠标事件参数成员
       
      MouseEventArgs members
       
      Button 指示哪一个键被压,分为左、右、中、无 。
      Clicks 指示鼠标压下次数及释放状态。
      Delta 指示鼠标转动数量计数
      X 鼠标点击x坐标点
      Y 鼠标点击y坐标点
       
      Event Handler
       
      private void Form_MouseDown(object sender, System.WinForms.MouseEventArgs e)
      {
      switch (e.Button)
      {
      case MouseButtons.Left:
      MessageBox.Show(this,"Left Button Click");
      break;
      case MouseButtons.Right:
      MessageBox.Show(this,"Right Button Click" );
      break;
      case MouseButtons.Middle:
      break;
      default:
      break;
      }
       
      }
       
       
      在你的WinForm中测试你的程序,你会看到通过代理事件被关联了。
       
       
       
      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      class I
      {
      public I(){}
       ~I() {}
      public void IDoLoveYou()
      {System.Console.WriteLine("I do love You");}
       
      public void why(){System.Console.WriteLine("why?");}
      }
       
      class HER
      {
      public HER(){}
       ~HER() {}
      public void IDo()
      {System.Console.WriteLine("...............");}
      public void slient(){System.Console.WriteLine(".........");}
      }
       
      class TELEPHONE
      {public delegate void heartchat();
       public TELEPHONE(){}
       ~TELEPHONE(){}
       public void hello(){System.Console.WriteLine("yesterday night,i telephone to my girlfriend"); }
       
      }
       
      class chat{
      static void Main() {
       I i=new I();
       HER her=new HER();
       TELEPHONE telephone =new TELEPHONE();
       telephone.hello();
       
       TELEPHONE.heartchat tell=new TELEPHONE.heartchat(i.IDoLoveYou);
       tell();
       
       
       TELEPHONE.heartchat answer=new TELEPHONE.heartchat(her.IDo);
       answer();
       
       TELEPHONE.heartchat ask=new TELEPHONE.heartchat(i.why);
       ask();
       
       TELEPHONE.heartchat noanswer=new TELEPHONE.heartchat(her.slient);
       noanswer();
      }
      }

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    如同java一样,在c#中写一个多线程应用是非常简单的,本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。
       using System.Threading;
       
       开始一个线程
       
       System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程
       
       thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld));
       thread.Start();
       
       注意:和java程序不同,创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序
       
      下面是启动线程执行的函数
       
      protected void HelloWorld()
      {
      string str ;
      Console.write("helloworld");
      }
      }
       
      杀死一个线程
       
      线程类的 Abort()方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否在生存期间。
       
      if ( thread.IsAlive )
      {
      thread.Abort();
      }
       
      停止一个线程
       
      Thread.Sleep 方法能够在一个固定周期类停止一个线程
       
      thread.Sleep();
       
      设定线程优先级
       
      线程类中的ThreadPriority 属性是用来设定一个ThreadPriority的优先级别。线程优先级别包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。
       
       
      thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
       
      挂起一个线程
       
      调用线程类的Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在活动期间。
       
      if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
      {
      thread.Suspend();
      }
       
      唤起一个线程
       
      通过使用Resume()方法可以唤起一个被挂起线程。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在挂起期间,如果
      线程未被挂起则方法不起作用。
       
       
      if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
      {
      thread.Resume();
      }

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    谢谢

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    初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒~ 
    http://hjx221.blogger.org.cn/

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